Lista carácteristicas
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Lista carácteristicas
CARÁCTERISTICAS
Dominio del elemento: agua/tierra/fuego/aire/rayo/oscuridad/luz (y se permiten mezclas para crear un elemento que no este en la lista, para saber que necesitas dinos el elemento en el post de dudas y te contestaremos):
Es el elemento de la zanpakutou y tu
elemento natural. Contra más nivel más fuerte y mejor controlado se hará el
ataque. (Nota: El elemento mezclado tendrá un nivel hecho con la media,
ejemplo: Agua nivel 2+ Aire nivel 2= Hielo 2+2=4 4/2=2, Agua nivel 50+ Aire
nivel 1= Hielo 50+1=51 51/2=25,5 que será 26 al subir al alza.)
Dominio del Reiatsu:
Se refiere al control del propio Reiatsu, si no se posee esta característica el
personaje no es capaz de moldearlo por lo que es imposible que pueda realizar
una técnica con éxito o se gaste Reiatsu innecesariamente, a mayor nivel mejor
distribución y aplicación.
Fuerza titánica:
Aquellos que tienen esta habilidad
tienen mayor fuerza física que los demás y sus golpes inflingen un daño mucho
mas elevado.
Resistencia extraordinaria (Hierro):
Esta habilidad hace al usuario extremadamente resistente, permitiéndole recibir más daños de lo
normal sin flaquear y resistir golpes mas duros.
Reflejos:
Esta habilidad permite al usuario
poder esquivar y anticiparse más fácilmente a mayor nivel mayor facilidad para
evitar las acciones del rival y actuar en consecuencia.
Shumpo (Sonido)( Hirenkyaku):
Esta habilidad hace que el usuario sea mas rápido y ágil en sus movimientos.
Saber médico:
Esta habilidad permite poseer unos
conocimientos en técnicas médicas superiores a lo normal. A mayor nivel, mayor
capacidad curativa tendrán los kidohs curativos, mejores primeros auxilios y
mayor facilidad para detectar la gravedad de las heridas o si has sido
envenenado.
Maestria en lucha cuerpo a cuerpo/lucha con zanpakutou/kidoh:
Hace referencia a la habilidad en estos tres campos, contra más nivel mas fácil será apuñalar con la zanpakutou, golpear o aprender kidohs de mayor nivel, alguien con poco nivel tendrá más posibilidades de ser
desarmado, que le desvíen el golpe o que el kidoh le explote. (Se compran por separado.)
Reiatsu:
Define la cantidad de Reiatsu del individuo, a mayor nivel mas cantidad de Reiatsu se posee, contra más tenga más técnicas podrá hacer. También permite ejercer presión con el.
Determinación:
Habilidad que permite luchar al usuario aún con lesiones graves, miedo o presión. A mayor nivel más podrá
soportar y más podrá hacer.
Ataque a distancia:
Significa la puntería del usuario en todo tipo de ataques a distancia, ya sea con kidoh, con armas o con objetos. A mayor nivel más puntería y más capacidad en ataques múltiples.
KIDOHS
Hadou 1 Shou(impacto): (Req. Dominio del reiatsu lvl 1):
Invocación: desconocida
Descripcion: Una tecnica que golpea el objetivo con un leve impacto de energia espiritual.
Bakudou 1 -Sai (Req. Maestría en kidoh lvl 1)
Invocación: Desconocida
Descripción: Kidoh de atadura que paraliza el cuerpo del rival
Hadou 4 -Byakurai ( Rayo Blanco ) (Req. Reiatsu lvl 1, Dom. Reiatsu lvl 1, Dom. elemento Rayo lvl 1)
Invocación: Desconocida.
Descripción: Energía concentrada en forma de rayo blanco, de poco poder destructivo
Bakudou 4-Hainawa (cuerda trepador) (Req. Dom. Reiatsu lvl 1, Maestría en Kidoh lvl 2)
Invocación: Desconocida.
Descripción: Cuerda/enredadera de reiatsu que inmoviliza parcialmente al enemigo
Hadou 7 - Lanza acuática: (Req. Dom. elemento Agua lvl 2, Dom. Reiatsu lvl 1)
Cúmulo de agua en forma de pelota que adquiera forma de lanza
por el movimiento de ser arrojado contra el rival y la estela que se
crea. Al ser una masa de agua apenas causa heridas aunque es muy eficaz
a la hora de empujar hacia atrás al rival. (CREADO POR DATA7)
Hadou 31 -Shakkahou( Artillería Carmesí ) (Req. Reiatsu lvl 1, Dom. Reiatsu lvl 2, Maestría en Kidoh lvl 1, Dom. elemento Fuego lvl 1)
Invocación: Conquistador. Máscara de carne y sangre. 10.000 formas, Agitación. Aquellos que coronan el nombre de una persona. Infierno y caos. Dirigios al sur y acariciad las remotas aguas.
Descripción: Bola de reiatsu con un brillo carmesí que asemeja una bola de fuego.
Hadou 33- Soukatsui ( Lluvia de Fuego Azul ) (Req. Reiatsu lvl 3, Dom. Reiatsu lvl 2, Dom. elemento Fuego lvl 3)
Invocación: Oh Señor, Máscara de Carne y Hueso, toda creación, batir de alas, aquellos que llevan el nombre de hombre, verdad y temperamento. A través de este muro sin destino de sueños desatados pero con la leve ira de tus garras.
Descripción:Lluvia de llamas azules, produce daño
moderado en un gran área.
Hadou 34 - Kishi Shukken (fuerza aplastadora) (Req. Reiatsu lvl 3, Maestría en Kidoh lvl 3, Dom. elemento Tierra lvl 2, Dom. elemento Oscuridad lvl 2)
Este hadou consiste en un hechizo que se lanza al enemigo
para
que su cuerpo se ve afectado por las fuerzas gravitatorias, el
individuo al recibir el hechizo se ve afectado por una gravedad 10
veces mas de lo normal haciendo que tantos su movimientos como su
shumpo se vean afectado por este, tiene penalización en shumpo....
Haciendo que su velocidad se reduzca a la mitad. (CREADO POR BYAKUGA-SAN)
Hadou 54- Haien ( Llamas Desertoras ) (Req. Reiatsu lvl 3, Dom. Reiatsu lvl 2, Maestría en Kidoh lvl 2, Dom. elemento Fuego lvl 4)
Descripción:Kidoh ígneo de gran potencia
Invocación: Desconocida
Hadou 58 Tenran (Req. dom.aire lvl 2, Dom. Reiatsu lvl 2, dom kidoh lvl 3, reiatsu lvl 3)
Invocación: desconocida
Descripcion: el shinigami crea un torbellino de aire que es lanzado contra el enemigo
Bakudou 58- Kakushitsuijyaku (Invocación de los pájaros rastreadores) (Req. Reiatsu lvl 3, Dom. Reiatsu lvl 5, Maestría en Kidoh lvl 3)
Invocación: Corazón del Sur, Ojos del Norte, Huellas del Oeste, Talones del Este. Reunid el viento, despedazad la lluvia.
Descripción:Bakudoh rastreador capaz de localizar
presencias espirituales.
Bakudou 61- Rukujyoukourou (Prisión Luminosa de 6 Barrotes )(Req. Reiatsu lvl 3, Dom. Reiatsu lvl 4, Maestría en Kidoh lvl 4, Dom. elemento Luz lvl 3)
Invocación: Máscara de carne y sangre, todas las formas de vida se agitan. Aquello que recibe el nombre de humanidad. carruaje de trueno. puente de ruedas giratorias. Con la luz, divídelo en seis.
Descripción: 6 planchas luminosas que aprisionan al enemigo
por la cintura inmovilizándolo y bloqueando su poder espiritual
Bakudo 62 Hyappo Rankan (Req. elemento luz lvl 2, kidoh+rei lvl 5, Dom. Rei lvl 6)
Invocación: desconocida
Descripcion: El shinigami crea una barra de luz que es lanzada contra el objetivo dividiendose según el dominio de la tecnica en numerosas barras ensartando al objetivo e inmobilizandolo contra una superficie cercana.
Hadou 63- Raikouhou ( Cañón del Rugido del Trueno ) (Req. Hadou 4- Byakurai, Reiatsu lvl 4, Dom. Reiatsu lvl 4, Maestría en Kidoh lvl 4, Dom. elemento Rayo lvl 5)
Invocación: Huesos de bestia esparcidos. Aguja, Joya roja, y Rueda de Acero. Las alas se mueven, el cielo se para. El sonido de las lanzas recorre el viejo castillo.
Descripción: Gran descarga eléctrica proyectada al
enemigo.
Hadou 63- Souren sokatsui (Loto gemelo de Lluvia de Fuego Azul) (Req. Hadou 33- Soukatsui, Reiatsu lvl 5, Dom. Reiatsu lvl 4, Maestría en Kidoh lvl 5, Dom. elemento Fuego lvl 5)
Invocación: En la pared de llamas azules, dibuja un loto gemelo. En el abismo de la conflagración, espera a los cielos lejanos.
Descripción:Evolución del shokatsui, adquiere forma de
flor de loto antes de ser ejecutado
Bakudou 75- Gochuu Tekkan (cobertizo de acero de cinco columnas) (Req. Reiatsu lvl 3, Dom. Reiatsu lvl 6, Maestría en Kidoh lvl 6)
Invocación: Paredes de cadenas de hierro. Una pagoda de piadosa estructura, luciérnagas luminosas de acero en el limite descansan.
Descripción: 5 pilares, unidos por cadenas, que inmovilizan las extremidades del objetivo.
Bakudou 77- Tenteikuura (Req. Bakudou 58- Kakushitsuijyaku, Reiatsu lvl 2, Dom. Reiatsu lvl 7, Maestría en Kidoh lvl 5)
Invocación: Red blanca y negra. Soportes de 22. Corona y cinturón de 66. Persigue, trueno,carga, vuelve, oculta, mar de nubes, formación azul. Llena el Gran Círculo y alcanza los cielos.
Descripción: Bakudoh de comunicación a distancia
Bakudou 81- Dankuu (Repulsión Vacía) (Req. Reiatsu lvl 7, Dom. Reiatsu lvl 9, Maestría en Kidoh lvl 9)
Invocación: Desconocida
Descripción: Una barrera que te protege de cualquier
hadou inferior al nivel 90.
Hadou - 88-Hiryuugekizoku Shinten Raihou (Req. Reiatsu lvl 9, Dominio del Reiatsu lvl 7, Maestría en kidoh lvl 8, Dominio del Rayo lvl 5):
Invocación: Desconocida
Descripción: disparo de un potentisimo rayo capad de arrasar con todo lo que se le cruce. Solo tiene efecto en línea recta.
Hadou 90- Kurohitsugi (Ataúd Negro) (Req. Reiatsu lvl 7, Dom. Reiatsu lvl 9, Maestría en Kidoh lvl 9, Dom. elemento Oscuridad lvl 5)
Invocación: Desconocida.
Descripción:Pilar negro como la noche que
retiene al objetivo causándole severos daños
Bakudou 99- Bankin (Req. Reiatsu lvl 9, Dom. Reiatsu lvl 8, Maestría en Kidoh lvl
Descripción: Bakudoh de contención en tres fases
Primer Canto- Shiryuu: inmoviliza los brazos del objetivo con correas de cuero
sostenidas por clavos.
Segundo Canto- Hyakurensan amortaja al objetivo con telas blancas y flechas del mismo color.
Canto Final- Bankin Taihou: Atenaza al objetivo lanzando un pilar de piedra sobre el.
TÉCNICAS ARRANCAR
-Bala (Req. Dominio Reiatsu lvl 1, Maestría en Kidoh lvl 2):
Una técnica arrancar en la cual el usuario endurece su energía espiritual y la dispara aproximadamente 20 veces a la velocidad de una ráfaga de Cero, pero no es tan fuerte como esta última.
-Negación (Req. Dominio Reiatsu lvl 1, Maestría en Kidoh lvl 2):
campos de fuerza que son usados para rescatar a otros Hollows. Solo los Menos Grande clase Gilian se han mostrado capaces de usar esta técnica, pero se cree que los Arrancar también pueden
hacerlo.
-Gonzui (Absorbe-almas) (Req.: Reiatsu lvl 1, Dominio del Reiatsu lvl 2, Maestría en kidoh lvl 1, Saber medico lvl 2):
técnica empleada para absorber las almas humanas. Sin embargo, aquellas que poseen cierto nivel de poder espiritual pueden resistirse a ser absorbidos por esta técnica. Es capad de sanar las heridas del arrancar.
-Cero (Reiatsu lvl 5, Domino del Reiatsu lvl 4, Maestría en lucha kidoh lvl 5, Dominio de la oscuridad lvl 5):
Una gran ráfaga de energía oscura, la cual es lanzada desde diversos lugares dependiendo del Arrancar. Este es el ataque mas común entre los arrancares y los hollows de tipo gilian.
-Gran Rey Cero (Req. Reiatsu lvl 9, Dominio del Reiatsu lvl 8, Maestría en kidoh lvl 8, Dominio de la Oscuridad lvl 9):
variación más poderosa del cero, sólo puede ser usada por los Espada y este a de hacerse una herida para poder utilizarlo.
-Doble Cero ( Reiatsu lvl 5, Domino del Reiatsu lvl 4, Maestría en lucha kidoh lvl 7):
técnica arrancar de gran nivel. Consiste en absorber un Cero del oponente y agregarle una ráfaga propia para aumentar el poder del ataque. Esta técnica solo es efectiva si el dominio de reiatsu del usuario es superior al del objetivo.
TÉCNICAS QUINCY
Ransōtengai (hilos celestiales): Es una técnica de alto nivel creada por los ancianos de los quincys para poder seguir luchando contra los hollows.
Crea hilos de reiatsu que rodean extremidades y partes del cuerpo que han sido dañadas y no se pueden mover para poder moverlas. Se inventó con el propósito de poder luchar hasta la muerte.
-Cápsulas espirituales: (Req.: Reiatsu lvl 1, Dominio del Reiatsu lvl 2)
set de cinco capsulas especiales capaces de almacenar reiatsu en ellas. Estas cápsulas pueden ejecutar técnicas previamente selladas en ellas sin gasto alguno de reiatsu. Estas técnicas pueden ser tanto defensivas como ofensivas. (Se deberá especificar al comienzo de cada misión que técnicas se quiere sellar en cada capsula)
-Seele Schneider (aquello que corta el alma) (Req.: Dominio del Reiatsu lvl 2, Maestria en lucha cuerpo a cuerpo lvl 1, Maestría en lucha a distancia lvl 2):
La única arma afilada de losQuincy cuya forma simula ser la de una delgada espada formada por partículas espirituales, que vibran a una velocidad de unos 3 millones de veces por segundo,
también es capaz de generar una fisura en un cuerpo espiritual al rasgarlo y hacer que el Quincy pueda absorber esas partículas fácilmente y combinarlas con el arco para lanzar la Seele Schneider a
modo de flecha.
-Sprenger: (Req. Seele Snhneiider, Reiatsu lvl 3, Dominio del Reiatsu lvl 3):
La Seele Schneider dispersa el reiatsu acumulado en la empuñadura y forma el símbolo de los Quincy gracias a unos tubos plateados. Al usar una gota de reishi en esos tubos se detona una violenta explosión dentro de la cruz Quincy que lo aniquila todo.
LISTADO DE TÉCNICAS ESPECIALES
Máscara vizard: Habilidad exclusiva de los vizards, consiste en sacar la máscara de
hollow durante un tiempo limitado haciendo que incremente todas sus características en un +3. Para conseguirla se necesita EE.
Resurrección: Habilidad exclusiva de los arrancars, consiste en la liberación de su
zanpakutou después de pronunciar un comando y un movimiento con la zanpakutou
(que varia según el arrancar), transformándose (en una forma cercana a su forma
hollow) y permitiéndole recuperar sus poderes de hollow, incrementando todas
sus características en un +3. Para conseguirla se necesita EE.
Shikai: Primera liberación de la zanpakutou, obtenible para Shinigamis y Vizards, consiste en la liberación de la zanpakutou después de pronunciar un comando, transformándose la zanpakutou y abriendo el camino a nuevas habilidades, incrementa todas sus características en un +1. Para conseguirla se necesita EE.
Bankai: Segunda liberación de la zanpakutou, obtenible para Shinigamis y Vizards, consiste en la liberación de la zanpakutou después de pronunciar un comando, transformándose la zanpakutou y abriendo el camino a nuevas habilidades, incrementa todas sus características en un +2 (si se ha liberado previamente el shikai, volviéndose acumulativa) o +3 (si pasas directamente a bankai sin paso previo). Para conseguirla se necesita EE.
Arcos quincy:
-Kojaku : El primer arco se genera al liberar la cruz de cuatro puntas de los Quincy. al liberarse se
genera un arco sólido unido a su muñeca y totalmente compuesto por reatsu.(se obtiene al crear personaje)
-guante de dispersión espiritual: El segundo arco se forma al usar un guante inamovible, que genera un arco corpóreo y material desplegable, este guante ayuda a controlar mucho mejor las partículas espirituales del ambiente. incrementa todas sus características en un +1. Para conseguirla se
necesita EE, la obtención de este arco sustituirá los arcos anteriores.
-Ginrei Kojaku : el tercer y último arco se muestra al liberar la cruz real de cinco puntas del Quincy, este arco está totalmente formado por partículas espirituales y está rodeado por un hexágono pequeño central con puntas en cada arista. incrementa todas sus características +3 Para conseguirla se necesita EE. la obtención de este arco sustituirá los arcos anteriores.
Dominio del elemento: agua/tierra/fuego/aire/rayo/oscuridad/luz (y se permiten mezclas para crear un elemento que no este en la lista, para saber que necesitas dinos el elemento en el post de dudas y te contestaremos):
Es el elemento de la zanpakutou y tu
elemento natural. Contra más nivel más fuerte y mejor controlado se hará el
ataque. (Nota: El elemento mezclado tendrá un nivel hecho con la media,
ejemplo: Agua nivel 2+ Aire nivel 2= Hielo 2+2=4 4/2=2, Agua nivel 50+ Aire
nivel 1= Hielo 50+1=51 51/2=25,5 que será 26 al subir al alza.)
Dominio del Reiatsu:
Se refiere al control del propio Reiatsu, si no se posee esta característica el
personaje no es capaz de moldearlo por lo que es imposible que pueda realizar
una técnica con éxito o se gaste Reiatsu innecesariamente, a mayor nivel mejor
distribución y aplicación.
Fuerza titánica:
Aquellos que tienen esta habilidad
tienen mayor fuerza física que los demás y sus golpes inflingen un daño mucho
mas elevado.
Resistencia extraordinaria (Hierro):
Esta habilidad hace al usuario extremadamente resistente, permitiéndole recibir más daños de lo
normal sin flaquear y resistir golpes mas duros.
Reflejos:
Esta habilidad permite al usuario
poder esquivar y anticiparse más fácilmente a mayor nivel mayor facilidad para
evitar las acciones del rival y actuar en consecuencia.
Shumpo (Sonido)( Hirenkyaku):
Esta habilidad hace que el usuario sea mas rápido y ágil en sus movimientos.
Saber médico:
Esta habilidad permite poseer unos
conocimientos en técnicas médicas superiores a lo normal. A mayor nivel, mayor
capacidad curativa tendrán los kidohs curativos, mejores primeros auxilios y
mayor facilidad para detectar la gravedad de las heridas o si has sido
envenenado.
Maestria en lucha cuerpo a cuerpo/lucha con zanpakutou/kidoh:
Hace referencia a la habilidad en estos tres campos, contra más nivel mas fácil será apuñalar con la zanpakutou, golpear o aprender kidohs de mayor nivel, alguien con poco nivel tendrá más posibilidades de ser
desarmado, que le desvíen el golpe o que el kidoh le explote. (Se compran por separado.)
Reiatsu:
Define la cantidad de Reiatsu del individuo, a mayor nivel mas cantidad de Reiatsu se posee, contra más tenga más técnicas podrá hacer. También permite ejercer presión con el.
Determinación:
Habilidad que permite luchar al usuario aún con lesiones graves, miedo o presión. A mayor nivel más podrá
soportar y más podrá hacer.
Ataque a distancia:
Significa la puntería del usuario en todo tipo de ataques a distancia, ya sea con kidoh, con armas o con objetos. A mayor nivel más puntería y más capacidad en ataques múltiples.
KIDOHS
Hadou 1 Shou(impacto): (Req. Dominio del reiatsu lvl 1):
Invocación: desconocida
Descripcion: Una tecnica que golpea el objetivo con un leve impacto de energia espiritual.
Bakudou 1 -Sai (Req. Maestría en kidoh lvl 1)
Invocación: Desconocida
Descripción: Kidoh de atadura que paraliza el cuerpo del rival
Hadou 4 -Byakurai ( Rayo Blanco ) (Req. Reiatsu lvl 1, Dom. Reiatsu lvl 1, Dom. elemento Rayo lvl 1)
Invocación: Desconocida.
Descripción: Energía concentrada en forma de rayo blanco, de poco poder destructivo
Bakudou 4-Hainawa (cuerda trepador) (Req. Dom. Reiatsu lvl 1, Maestría en Kidoh lvl 2)
Invocación: Desconocida.
Descripción: Cuerda/enredadera de reiatsu que inmoviliza parcialmente al enemigo
Hadou 7 - Lanza acuática: (Req. Dom. elemento Agua lvl 2, Dom. Reiatsu lvl 1)
Cúmulo de agua en forma de pelota que adquiera forma de lanza
por el movimiento de ser arrojado contra el rival y la estela que se
crea. Al ser una masa de agua apenas causa heridas aunque es muy eficaz
a la hora de empujar hacia atrás al rival. (CREADO POR DATA7)
Hadou 31 -Shakkahou( Artillería Carmesí ) (Req. Reiatsu lvl 1, Dom. Reiatsu lvl 2, Maestría en Kidoh lvl 1, Dom. elemento Fuego lvl 1)
Invocación: Conquistador. Máscara de carne y sangre. 10.000 formas, Agitación. Aquellos que coronan el nombre de una persona. Infierno y caos. Dirigios al sur y acariciad las remotas aguas.
Descripción: Bola de reiatsu con un brillo carmesí que asemeja una bola de fuego.
Hadou 33- Soukatsui ( Lluvia de Fuego Azul ) (Req. Reiatsu lvl 3, Dom. Reiatsu lvl 2, Dom. elemento Fuego lvl 3)
Invocación: Oh Señor, Máscara de Carne y Hueso, toda creación, batir de alas, aquellos que llevan el nombre de hombre, verdad y temperamento. A través de este muro sin destino de sueños desatados pero con la leve ira de tus garras.
Descripción:Lluvia de llamas azules, produce daño
moderado en un gran área.
Hadou 34 - Kishi Shukken (fuerza aplastadora) (Req. Reiatsu lvl 3, Maestría en Kidoh lvl 3, Dom. elemento Tierra lvl 2, Dom. elemento Oscuridad lvl 2)
Este hadou consiste en un hechizo que se lanza al enemigo
para
que su cuerpo se ve afectado por las fuerzas gravitatorias, el
individuo al recibir el hechizo se ve afectado por una gravedad 10
veces mas de lo normal haciendo que tantos su movimientos como su
shumpo se vean afectado por este, tiene penalización en shumpo....
Haciendo que su velocidad se reduzca a la mitad. (CREADO POR BYAKUGA-SAN)
Hadou 54- Haien ( Llamas Desertoras ) (Req. Reiatsu lvl 3, Dom. Reiatsu lvl 2, Maestría en Kidoh lvl 2, Dom. elemento Fuego lvl 4)
Descripción:Kidoh ígneo de gran potencia
Invocación: Desconocida
Hadou 58 Tenran (Req. dom.aire lvl 2, Dom. Reiatsu lvl 2, dom kidoh lvl 3, reiatsu lvl 3)
Invocación: desconocida
Descripcion: el shinigami crea un torbellino de aire que es lanzado contra el enemigo
Bakudou 58- Kakushitsuijyaku (Invocación de los pájaros rastreadores) (Req. Reiatsu lvl 3, Dom. Reiatsu lvl 5, Maestría en Kidoh lvl 3)
Invocación: Corazón del Sur, Ojos del Norte, Huellas del Oeste, Talones del Este. Reunid el viento, despedazad la lluvia.
Descripción:Bakudoh rastreador capaz de localizar
presencias espirituales.
Bakudou 61- Rukujyoukourou (Prisión Luminosa de 6 Barrotes )(Req. Reiatsu lvl 3, Dom. Reiatsu lvl 4, Maestría en Kidoh lvl 4, Dom. elemento Luz lvl 3)
Invocación: Máscara de carne y sangre, todas las formas de vida se agitan. Aquello que recibe el nombre de humanidad. carruaje de trueno. puente de ruedas giratorias. Con la luz, divídelo en seis.
Descripción: 6 planchas luminosas que aprisionan al enemigo
por la cintura inmovilizándolo y bloqueando su poder espiritual
Bakudo 62 Hyappo Rankan (Req. elemento luz lvl 2, kidoh+rei lvl 5, Dom. Rei lvl 6)
Invocación: desconocida
Descripcion: El shinigami crea una barra de luz que es lanzada contra el objetivo dividiendose según el dominio de la tecnica en numerosas barras ensartando al objetivo e inmobilizandolo contra una superficie cercana.
Hadou 63- Raikouhou ( Cañón del Rugido del Trueno ) (Req. Hadou 4- Byakurai, Reiatsu lvl 4, Dom. Reiatsu lvl 4, Maestría en Kidoh lvl 4, Dom. elemento Rayo lvl 5)
Invocación: Huesos de bestia esparcidos. Aguja, Joya roja, y Rueda de Acero. Las alas se mueven, el cielo se para. El sonido de las lanzas recorre el viejo castillo.
Descripción: Gran descarga eléctrica proyectada al
enemigo.
Hadou 63- Souren sokatsui (Loto gemelo de Lluvia de Fuego Azul) (Req. Hadou 33- Soukatsui, Reiatsu lvl 5, Dom. Reiatsu lvl 4, Maestría en Kidoh lvl 5, Dom. elemento Fuego lvl 5)
Invocación: En la pared de llamas azules, dibuja un loto gemelo. En el abismo de la conflagración, espera a los cielos lejanos.
Descripción:Evolución del shokatsui, adquiere forma de
flor de loto antes de ser ejecutado
Bakudou 75- Gochuu Tekkan (cobertizo de acero de cinco columnas) (Req. Reiatsu lvl 3, Dom. Reiatsu lvl 6, Maestría en Kidoh lvl 6)
Invocación: Paredes de cadenas de hierro. Una pagoda de piadosa estructura, luciérnagas luminosas de acero en el limite descansan.
Descripción: 5 pilares, unidos por cadenas, que inmovilizan las extremidades del objetivo.
Bakudou 77- Tenteikuura (Req. Bakudou 58- Kakushitsuijyaku, Reiatsu lvl 2, Dom. Reiatsu lvl 7, Maestría en Kidoh lvl 5)
Invocación: Red blanca y negra. Soportes de 22. Corona y cinturón de 66. Persigue, trueno,carga, vuelve, oculta, mar de nubes, formación azul. Llena el Gran Círculo y alcanza los cielos.
Descripción: Bakudoh de comunicación a distancia
Bakudou 81- Dankuu (Repulsión Vacía) (Req. Reiatsu lvl 7, Dom. Reiatsu lvl 9, Maestría en Kidoh lvl 9)
Invocación: Desconocida
Descripción: Una barrera que te protege de cualquier
hadou inferior al nivel 90.
Hadou - 88-Hiryuugekizoku Shinten Raihou (Req. Reiatsu lvl 9, Dominio del Reiatsu lvl 7, Maestría en kidoh lvl 8, Dominio del Rayo lvl 5):
Invocación: Desconocida
Descripción: disparo de un potentisimo rayo capad de arrasar con todo lo que se le cruce. Solo tiene efecto en línea recta.
Hadou 90- Kurohitsugi (Ataúd Negro) (Req. Reiatsu lvl 7, Dom. Reiatsu lvl 9, Maestría en Kidoh lvl 9, Dom. elemento Oscuridad lvl 5)
Invocación: Desconocida.
Descripción:Pilar negro como la noche que
retiene al objetivo causándole severos daños
Bakudou 99- Bankin (Req. Reiatsu lvl 9, Dom. Reiatsu lvl 8, Maestría en Kidoh lvl

Descripción: Bakudoh de contención en tres fases
Primer Canto- Shiryuu: inmoviliza los brazos del objetivo con correas de cuero
sostenidas por clavos.
Segundo Canto- Hyakurensan amortaja al objetivo con telas blancas y flechas del mismo color.
Canto Final- Bankin Taihou: Atenaza al objetivo lanzando un pilar de piedra sobre el.
TÉCNICAS ARRANCAR
-Bala (Req. Dominio Reiatsu lvl 1, Maestría en Kidoh lvl 2):
Una técnica arrancar en la cual el usuario endurece su energía espiritual y la dispara aproximadamente 20 veces a la velocidad de una ráfaga de Cero, pero no es tan fuerte como esta última.
-Negación (Req. Dominio Reiatsu lvl 1, Maestría en Kidoh lvl 2):
campos de fuerza que son usados para rescatar a otros Hollows. Solo los Menos Grande clase Gilian se han mostrado capaces de usar esta técnica, pero se cree que los Arrancar también pueden
hacerlo.
-Gonzui (Absorbe-almas) (Req.: Reiatsu lvl 1, Dominio del Reiatsu lvl 2, Maestría en kidoh lvl 1, Saber medico lvl 2):
técnica empleada para absorber las almas humanas. Sin embargo, aquellas que poseen cierto nivel de poder espiritual pueden resistirse a ser absorbidos por esta técnica. Es capad de sanar las heridas del arrancar.
-Cero (Reiatsu lvl 5, Domino del Reiatsu lvl 4, Maestría en lucha kidoh lvl 5, Dominio de la oscuridad lvl 5):
Una gran ráfaga de energía oscura, la cual es lanzada desde diversos lugares dependiendo del Arrancar. Este es el ataque mas común entre los arrancares y los hollows de tipo gilian.
-Gran Rey Cero (Req. Reiatsu lvl 9, Dominio del Reiatsu lvl 8, Maestría en kidoh lvl 8, Dominio de la Oscuridad lvl 9):
variación más poderosa del cero, sólo puede ser usada por los Espada y este a de hacerse una herida para poder utilizarlo.
-Doble Cero ( Reiatsu lvl 5, Domino del Reiatsu lvl 4, Maestría en lucha kidoh lvl 7):
técnica arrancar de gran nivel. Consiste en absorber un Cero del oponente y agregarle una ráfaga propia para aumentar el poder del ataque. Esta técnica solo es efectiva si el dominio de reiatsu del usuario es superior al del objetivo.
TÉCNICAS QUINCY
Ransōtengai (hilos celestiales): Es una técnica de alto nivel creada por los ancianos de los quincys para poder seguir luchando contra los hollows.
Crea hilos de reiatsu que rodean extremidades y partes del cuerpo que han sido dañadas y no se pueden mover para poder moverlas. Se inventó con el propósito de poder luchar hasta la muerte.
-Cápsulas espirituales: (Req.: Reiatsu lvl 1, Dominio del Reiatsu lvl 2)
set de cinco capsulas especiales capaces de almacenar reiatsu en ellas. Estas cápsulas pueden ejecutar técnicas previamente selladas en ellas sin gasto alguno de reiatsu. Estas técnicas pueden ser tanto defensivas como ofensivas. (Se deberá especificar al comienzo de cada misión que técnicas se quiere sellar en cada capsula)
-Seele Schneider (aquello que corta el alma) (Req.: Dominio del Reiatsu lvl 2, Maestria en lucha cuerpo a cuerpo lvl 1, Maestría en lucha a distancia lvl 2):
La única arma afilada de losQuincy cuya forma simula ser la de una delgada espada formada por partículas espirituales, que vibran a una velocidad de unos 3 millones de veces por segundo,
también es capaz de generar una fisura en un cuerpo espiritual al rasgarlo y hacer que el Quincy pueda absorber esas partículas fácilmente y combinarlas con el arco para lanzar la Seele Schneider a
modo de flecha.
-Sprenger: (Req. Seele Snhneiider, Reiatsu lvl 3, Dominio del Reiatsu lvl 3):
La Seele Schneider dispersa el reiatsu acumulado en la empuñadura y forma el símbolo de los Quincy gracias a unos tubos plateados. Al usar una gota de reishi en esos tubos se detona una violenta explosión dentro de la cruz Quincy que lo aniquila todo.
LISTADO DE TÉCNICAS ESPECIALES
Máscara vizard: Habilidad exclusiva de los vizards, consiste en sacar la máscara de
hollow durante un tiempo limitado haciendo que incremente todas sus características en un +3. Para conseguirla se necesita EE.
Resurrección: Habilidad exclusiva de los arrancars, consiste en la liberación de su
zanpakutou después de pronunciar un comando y un movimiento con la zanpakutou
(que varia según el arrancar), transformándose (en una forma cercana a su forma
hollow) y permitiéndole recuperar sus poderes de hollow, incrementando todas
sus características en un +3. Para conseguirla se necesita EE.
Shikai: Primera liberación de la zanpakutou, obtenible para Shinigamis y Vizards, consiste en la liberación de la zanpakutou después de pronunciar un comando, transformándose la zanpakutou y abriendo el camino a nuevas habilidades, incrementa todas sus características en un +1. Para conseguirla se necesita EE.
Bankai: Segunda liberación de la zanpakutou, obtenible para Shinigamis y Vizards, consiste en la liberación de la zanpakutou después de pronunciar un comando, transformándose la zanpakutou y abriendo el camino a nuevas habilidades, incrementa todas sus características en un +2 (si se ha liberado previamente el shikai, volviéndose acumulativa) o +3 (si pasas directamente a bankai sin paso previo). Para conseguirla se necesita EE.
Arcos quincy:
-Kojaku : El primer arco se genera al liberar la cruz de cuatro puntas de los Quincy. al liberarse se
genera un arco sólido unido a su muñeca y totalmente compuesto por reatsu.(se obtiene al crear personaje)
-guante de dispersión espiritual: El segundo arco se forma al usar un guante inamovible, que genera un arco corpóreo y material desplegable, este guante ayuda a controlar mucho mejor las partículas espirituales del ambiente. incrementa todas sus características en un +1. Para conseguirla se
necesita EE, la obtención de este arco sustituirá los arcos anteriores.
-Ginrei Kojaku : el tercer y último arco se muestra al liberar la cruz real de cinco puntas del Quincy, este arco está totalmente formado por partículas espirituales y está rodeado por un hexágono pequeño central con puntas en cada arista. incrementa todas sus características +3 Para conseguirla se necesita EE. la obtención de este arco sustituirá los arcos anteriores.

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