nuevas actualizaciones
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nuevas actualizaciones
Bien, ya hacia falta unas pequeñas actualizaciones. En primer lugar se ha añadido un kidoh nuevo salido en el manga, después se han actualizado las técnicas arrankars y añadido las técnicas Quincy con lo que queda completamente abierta la posibilidad de no ser exclusivamente shinigamis. Así que animo a los nuevos que ya hay nuevas razas disponibles ^_^
Además y con la intención de profundizar los personajes se ha abierto una zona de interpretación libre (sin masters) donde podréis conoceros mejor. Se llama “post de relaciones” y se sitúa en los jardines de la división 1. Disfrutar de la paz y tranquilidad de los mismos ^_^
Las actualizaciones se detallan aquí abajo
Kidoh nuevos
Hadou - 88-Hiryuugekizoku Shinten Raihou (Req. Reiatsu lvl 7, Dominio del Reiatsu lvl 9, Maestría en
kidoh lvl 9, Dominio del Rayo lvl 5)
Invocación: Desconocida
Descripción: disparo de un potentisimo rayo capad de arrasar con todo lo que se le cruce. Solo tiene efecto en línea recta.
TÉCNICAS QUINCY
Ransōtengai (hilos celestiales): Es una técnica de alto nivel creada por los ancianos de los quincys para poder seguir luchando contra los hollows.
Crea hilos de reiatsu que rodean extremidades y partes del cuerpo que han sido
dañadas y no se pueden mover para poder moverlas. Se inventó con el propósito
de poder luchar hasta la muerte.
-Cápsulas espirituales: (Req.: Reiatsu lvl 1, Dominio del Reiatsu lvl 2)
set de cinco capsulas especiales capaces de almacenar reiatsu en ellas. Estas cápsulas pueden ejecutar técnicas previamente selladas en ellas sin gasto alguno de reiatsu. Estas técnicas pueden ser tanto defensivas como ofensivas. (Se deberá especificar al comienzo de cada misión que técnicas se quiere sellar en cada capsula)
-Seele Schneider (aquello que corta el alma) (Req.: Dominio del Reiatsu lvl 2, Maestria en lucha cuerpo a cuerpo lvl 1, Maestría en lucha a distancia lvl 2):
La única arma afilada de losQuincy cuya forma simula ser la de una delgada espada formada por partículas espirituales, que vibran a una velocidad de unos 3 millones de veces por segundo,
también es capaz de generar una fisura en un cuerpo espiritual al rasgarlo y hacer que el Quincy pueda absorber esas partículas fácilmente y combinarlas con el arco para lanzar la
Seele Schneider a modo de flecha.
-Sprenger: (Req. Seele Snhneiider, Reiatsu lvl 3, Dominio del Reiatsu lvl 3):
La Seele Schneider dispersa el reiatsu acumulado en la empuñadura y forma el símbolo de los Quincy
gracias a unos tubos plateados. Al usar una gota de reishi en esos tubos se detona una violenta explosión dentro de la cruz Quincy que lo aniquila todo.
TÉCNICAS ARRANCAR
-Bala (Req. Dominio Reiatsu lvl 1, Maestría en Kidoh lvl 2):
Una técnica arrancar en la cual el usuario endurece su energía espiritual y la dispara aproximadamente 20 veces a la velocidad de una ráfaga de Cero, pero no es tan fuerte como esta última.
-Negación (Req. Dominio Reiatsu lvl 1, Maestría en Kidoh lvl 2):
campos de fuerza que son usados para rescatar a otros Hollows. Solo los Menos Grande clase Gilian se han mostrado capaces de usar esta técnica, pero se cree que los Arrancar también pueden
hacerlo.
-Gonzui (Absorbe-almas) (Req.: Reiatsu lvl 1, Dominio del Reiatsu lvl 2, Maestría en kidoh lvl 1, Saber medico lvl 2):técnica empleada para absorber las almas humanas. Sin embargo, aquellas que poseen cierto nivel de poder espiritual pueden resistirse a ser absorbidos por esta técnica. Es capad de
sanar las heridas del arrancar.
-Cero (Reiatsu lvl 5, Domino del Reiatsu lvl 4, Maestría en lucha kidoh lvl 5, Dominio de la oscuridad lvl 5):
Una gran ráfaga de energía oscura, la cual es lanzada desde diversos lugares dependiendo del Arrancar. Este es el ataque mas común entre los arrancares y los hollows de tipo gilian.
-Gran Rey Cero (Req. Reiatsu lvl 9, Dominio del Reiatsu lvl 8, Maestría en kidoh lvl 8, Dominio de la Oscuridad lvl 9):
variación más poderosa del cero, sólo puede ser usada por los Espada y este a de hacerse una herida para poder utilizarlo.
-Doble Cero ( Reiatsu lvl 5, Domino del Reiatsu lvl 4, Maestría en lucha kidoh lvl 7):
técnica arrancar de gran nivel. Consiste en absorber un Cero del oponente y agregarle una ráfaga propia para aumentar el poder del ataque. Esta técnica solo es efectiva si el dominio de reiatsu del usuario es superior al del objetivo.
LISTADO DE TÉCNICAS ESPECIALES
Arcos quincy:
-Kojaku : El primer arco se genera al liberar la cruz de cuatro puntas de los Quincy. al liberarse se
genera un arco sólido unido a su muñeca y totalmente compuesto por reatsu.(se obtiene al crear personaje)
-guante de dispersión espiritual: El segundo arco se forma al usar un guante inamovible, que genera un arco corpóreo y material desplegable, este guante ayuda a controlar mucho mejor las partículas espirituales del ambiente. incrementa todas sus características en un +1. Para conseguirla se necesita EE, la obtención de este arco sustituirá los arcos anteriores.
-Ginrei Kojaku : el tercer y último arco se muestra al liberar la cruz real de cinco puntas del Quincy, este arco está totalmente formado por partículas espirituales y está rodeado por un hexágono pequeño central con puntas en cada arista. incrementa todas sus características +3 Para conseguirla
se necesita EE. la obtención de este arco sustituirá los arcos anteriores.
Además y con la intención de profundizar los personajes se ha abierto una zona de interpretación libre (sin masters) donde podréis conoceros mejor. Se llama “post de relaciones” y se sitúa en los jardines de la división 1. Disfrutar de la paz y tranquilidad de los mismos ^_^
Las actualizaciones se detallan aquí abajo
Kidoh nuevos
Hadou - 88-Hiryuugekizoku Shinten Raihou (Req. Reiatsu lvl 7, Dominio del Reiatsu lvl 9, Maestría en
kidoh lvl 9, Dominio del Rayo lvl 5)
Invocación: Desconocida
Descripción: disparo de un potentisimo rayo capad de arrasar con todo lo que se le cruce. Solo tiene efecto en línea recta.
TÉCNICAS QUINCY
Ransōtengai (hilos celestiales): Es una técnica de alto nivel creada por los ancianos de los quincys para poder seguir luchando contra los hollows.
Crea hilos de reiatsu que rodean extremidades y partes del cuerpo que han sido
dañadas y no se pueden mover para poder moverlas. Se inventó con el propósito
de poder luchar hasta la muerte.
-Cápsulas espirituales: (Req.: Reiatsu lvl 1, Dominio del Reiatsu lvl 2)
set de cinco capsulas especiales capaces de almacenar reiatsu en ellas. Estas cápsulas pueden ejecutar técnicas previamente selladas en ellas sin gasto alguno de reiatsu. Estas técnicas pueden ser tanto defensivas como ofensivas. (Se deberá especificar al comienzo de cada misión que técnicas se quiere sellar en cada capsula)
-Seele Schneider (aquello que corta el alma) (Req.: Dominio del Reiatsu lvl 2, Maestria en lucha cuerpo a cuerpo lvl 1, Maestría en lucha a distancia lvl 2):
La única arma afilada de losQuincy cuya forma simula ser la de una delgada espada formada por partículas espirituales, que vibran a una velocidad de unos 3 millones de veces por segundo,
también es capaz de generar una fisura en un cuerpo espiritual al rasgarlo y hacer que el Quincy pueda absorber esas partículas fácilmente y combinarlas con el arco para lanzar la
Seele Schneider a modo de flecha.
-Sprenger: (Req. Seele Snhneiider, Reiatsu lvl 3, Dominio del Reiatsu lvl 3):
La Seele Schneider dispersa el reiatsu acumulado en la empuñadura y forma el símbolo de los Quincy
gracias a unos tubos plateados. Al usar una gota de reishi en esos tubos se detona una violenta explosión dentro de la cruz Quincy que lo aniquila todo.
TÉCNICAS ARRANCAR
-Bala (Req. Dominio Reiatsu lvl 1, Maestría en Kidoh lvl 2):
Una técnica arrancar en la cual el usuario endurece su energía espiritual y la dispara aproximadamente 20 veces a la velocidad de una ráfaga de Cero, pero no es tan fuerte como esta última.
-Negación (Req. Dominio Reiatsu lvl 1, Maestría en Kidoh lvl 2):
campos de fuerza que son usados para rescatar a otros Hollows. Solo los Menos Grande clase Gilian se han mostrado capaces de usar esta técnica, pero se cree que los Arrancar también pueden
hacerlo.
-Gonzui (Absorbe-almas) (Req.: Reiatsu lvl 1, Dominio del Reiatsu lvl 2, Maestría en kidoh lvl 1, Saber medico lvl 2):técnica empleada para absorber las almas humanas. Sin embargo, aquellas que poseen cierto nivel de poder espiritual pueden resistirse a ser absorbidos por esta técnica. Es capad de
sanar las heridas del arrancar.
-Cero (Reiatsu lvl 5, Domino del Reiatsu lvl 4, Maestría en lucha kidoh lvl 5, Dominio de la oscuridad lvl 5):
Una gran ráfaga de energía oscura, la cual es lanzada desde diversos lugares dependiendo del Arrancar. Este es el ataque mas común entre los arrancares y los hollows de tipo gilian.
-Gran Rey Cero (Req. Reiatsu lvl 9, Dominio del Reiatsu lvl 8, Maestría en kidoh lvl 8, Dominio de la Oscuridad lvl 9):
variación más poderosa del cero, sólo puede ser usada por los Espada y este a de hacerse una herida para poder utilizarlo.
-Doble Cero ( Reiatsu lvl 5, Domino del Reiatsu lvl 4, Maestría en lucha kidoh lvl 7):
técnica arrancar de gran nivel. Consiste en absorber un Cero del oponente y agregarle una ráfaga propia para aumentar el poder del ataque. Esta técnica solo es efectiva si el dominio de reiatsu del usuario es superior al del objetivo.
LISTADO DE TÉCNICAS ESPECIALES
Arcos quincy:
-Kojaku : El primer arco se genera al liberar la cruz de cuatro puntas de los Quincy. al liberarse se
genera un arco sólido unido a su muñeca y totalmente compuesto por reatsu.(se obtiene al crear personaje)
-guante de dispersión espiritual: El segundo arco se forma al usar un guante inamovible, que genera un arco corpóreo y material desplegable, este guante ayuda a controlar mucho mejor las partículas espirituales del ambiente. incrementa todas sus características en un +1. Para conseguirla se necesita EE, la obtención de este arco sustituirá los arcos anteriores.
-Ginrei Kojaku : el tercer y último arco se muestra al liberar la cruz real de cinco puntas del Quincy, este arco está totalmente formado por partículas espirituales y está rodeado por un hexágono pequeño central con puntas en cada arista. incrementa todas sus características +3 Para conseguirla
se necesita EE. la obtención de este arco sustituirá los arcos anteriores.

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